Sequel dell’app The Monster at the end of this book, che ha portato alla ribalta con successo su tablet il mondo di Grover, uno dei pelosi Muppet di Sesame Street. Grover vuole a tutti i costi evitare che il lettore e il piccolo Elmo voltino le pagine del libro in fondo al quale si trova un mostro. Un’app sulla paura e la scoperta, in cui il bambino diventa protagonista di un gioco interattivo e motore della storia.
Yuri è il custode di un laboratorio in cui si portano avanti oscuri esperimenti. Per un banale errore fa scappare la serie di mostri custoditi nell’edificio. Così Yuri si trasforma in un supereroe con una missione precisa: salvare i mostri, aiutandoli a rientrare nel laboratorio. Una bella app, un po’ gioco a piattaforme, un po’ rompicapo, tra teletrasporto e una spettacolare grafica da avanguardia sovietica.
Piazza l’esca, vai a nasconderti e aspetta che la bestia si faccia viva. Poi avvicinati piano, piano e… zac! Scattagli una bella foto! Con Sneak HD l’iPad si trasforma in una trappola per 5 timide bestiole che si nascondono nel tablet. Un gioco di società per tutta la famiglia, una finestra spalancata sul mondo del possibile. Dove mostri abitano i dispositivi touch e noi possiamo catturarli con un semplice “tap”.
Fresca di una menzione speciale nel contesto del BolognaRagazzi Digital Award, questa app merita davvero: bella la storia del piccolo Monster, preziosa la grafica e ricercata la musica, oltre a presentare una modalità di scorrimento narrativo molto particolare. In inglese.
12 puzzle, per scoprire altrettanti mostri dal nome bizzarro e tutt’altro che spaventosi. Adatta anche ai bambini più piccoli, l’app agevola loro il gioco con una rotazione automatica delle tessere, che vanno semplicemente trascinate sulla sagoma sullo sfondo.
I mostri che compaiono nella stanza di Simone gli impongono nottate di combattimenti estenuanti. Una book-app piacevole da leggere insieme a mamma e papà o nella versione autoplay con la loro voce registrata. Poche però le interazioni.
Impossibile sottrarsi. In qualche modo la notte del 31 ottobre si deve festeggiare. Anche su tablet, con app mostruose che brulicano di zucche-lanterne, vampiri, pipistrelli, streghe e fantasmi, ma anche di spaventi, esperimenti e macchine per costruire mostri.
Un’applicazione per Halloween, che raccoglie 7 giochi diversi popolati da fantasmi, streghe, gatti neri e pipistrelli. Per imparare a contare, riconoscere le lettere, i colori e le forme.
Un gioco rompicapo ecologista in cui bisogna convogliare il petrolio fuoriuscito da una conduttura nella bocca di strampalati mostri che si nutrono di oro nero, utilizzando piattaforme, magneti, ventilatori e ingranaggi di ogni genere.
L’albo best seller di Ed Emberley diventa una riuscita applicazione digitale, raccontata in modo convincente dalla voce dell’autore stesso. Il libro ha insegnato a migliaia di bambini ad affrontare le proprie paure trasformando il terrificante in ridicolo, attraverso l’immagine di un mostro orribile che perde mano a mano i suoi attributi terrificanti.
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