app per riconoscere le forme

Dopo la bellissima Astro Gatto, arriva sull’App Store Artie Matita Magica, secondo titolo dello sviluppatore britannico Minilab, che intende incoraggiare nei bambini la conoscenza delle forme geometriche e i principi base del disegno. A partire dalla storia di un dinosauro distruttore e di una matita magica che permette di ricostruire tutto il mondo.

Supervisionata dalla Facoltà di Matematica e Informatica dell’Università Adam Mickiewicz di Poznan, Shapes è stata progettata per supportare la didattica della geometria dei solidi a scuola. Permette infatti di esplorare solidi complessi – dai prismi ai solidi di rotazione – e il loro sviluppo in piano attraverso una serie di efficaci visualizzazioni.

Dopo il Libro Bianco – Premio Andersen 2014 – da Tiwi / Minibombo arriva “Forme in gioco”, un racconto senza parole, essenziale, divertente e magico, come nella migliore tradizione dei libri per bambini. L’app ha per protagoniste un gruppo di forme geometriche, che costruiscono con l’aiuto del bambino una serie di veicoli, dall’automobile al treno, dalla funivia all’astronave.

Si presenta come la prima app basata sulle teorie dello psicologo Jean Piaget (1896-1980) e viene proposta per stimolare le capacità logiche dei bambini molto piccoli, in età prescolare. L’attività proposta è semplicissima e incalzante (trascinare degli oggetti nei corrispondenti buchi), ma si modula sulle effettive capacità dei bambini e tiene traccia dei loro progressi.

Un’app dedicata ai bambini in età prescolare per familiarizzare con le forme geometriche. Si gioca con delle tessere colorate, da collocare su una griglia come in un puzzle per veder realizzati mezzi di trasporto, edifici, sagome umane ecc. Sono disponibili tre ricche gallerie di puzzle, mentre la quarta è dedicata al riconoscimento (previa indicazione vocale in lingua inglese) di forme e colori.

Shape Sorter trasferisce nello spazio digitale il classico gioco delle forme da infilare nel cubo. Caratterizzata da colori e suoni vivaci, l’app si rivolge ai bambini molto piccoli e li aiuta a familiarizzare con numeri, animali e oggetti quotidiani, premiandoli con disegni quando svolgono correttamente un’attività.

Guess!? Who I am reinventa su tablet il gioco “Indovina chi”, adattandolo a bambini piccoli, a partire dai tre anni. Il bambino deve scoprire il personaggio nascosto, muovendosi tra mostri, robot, alieni, gelati e strumenti musicali surreali, costruiti con una grafica coloratissima. Ne deriva un’attività ludica divertente e molto intuitiva che stimola lo spirito di osservazione e la logica.