Il Castello delle Parole

Le app in italiano che accompagnano il bambino nello sviluppo del linguaggio e delle attività metafonologiche, propedeutiche alla letto-scrittura, sono davvero poche e non sempre rispettano le basi fonologiche della nostra lingua, come ho avuto modo di spiegare in altre recensioni a tema.
Nel caso de Il castello delle parole, la app è stata sviluppata grazie alle competenze specifiche del team del Flick Lab, tra cui la logopedista Chiara Lavopa. L’applicazione ha vinto nel 2018 il concorso PIN, Pugliesi INnovativi. Inoltre, è stata oggetto di sperimentazione presso l’Ospedale Giovanni XXIII di Bari e l’Università degli Studi di San Marino.
Rivolta a bambini dai quattro anni in su, questa applicazione è un ottimo strumento anche per logopedisti ed insegnanti. Indicata per bambini con difficoltà specifiche di linguaggio ma ottima per tutti i bambini che vogliono esercitarsi sulle basi della letto-scrittura. Il tema del gioco è dato dal percorso ad ostacoli per salvare il castello dal Drago Sputafuoco. Il Mago Flick accompagna il bambino verso la missione finale: addormentare il drago e, così, renderlo innocuo. Il bambino o la bambina che riuscirà a portare a termine gli esercizi diventerà re o regina del castello.

L’app presenta tre gradi di difficoltà, facile/medio/difficile, ed 8 livelli di esercizi che mirano al potenziamento delle competenze metafonologiche. Il bambino ha 3 possibilità di risposta ed è possibile autocorreggersi, ma al terzo errore il mago Flick suggerisce la risposta corretta. In totale l’applicazione prevede 24 esercizi.
Negli ultimi quattro esercizi il bambino potrà giocare all’interno del castello, dalla cucina fino ad arrivare al Drago Sputafuoco. Alla fine di ciascun livello viene fornito un feedback, sia per il bambino che per l’adulto. I livelli e il grado di difficoltà possono essere modificati grazie alla mappa dei livelli.
I giochi presenti sono i seguenti:
- IL FOSSATO DEL COCCODRILLO. Il bambino deve riconoscere la figura, fra tre, corrispondente alla parola che il mago Flick pronuncia in sillabe (sintesi sillabica). Se si porta a termine il compito si potrà far mangiare il coccodrillo, superare il fossato ed entrare nel castello.
- IL PORTONE CON I LUCCHETTI. Per entrare nel castello bisogna aprire i lucchetti della porta. Per vincere le chiavi il bambino dovrà esercitarsi con la segmentazione sillabica: sullo schermo compare un’immagine da scomporre e ricomporre in tante parti quante sono le sillabe che compongono la parola.
- FAI LUCE IN SALONE. Qui il mago pronuncia due parole o due non parole (parole senza significato) in coppia (dette Coppie minime, in quanto si differenziano tra loro solo per un suono) e chiede al bambino di indicare se sono uguali o diverse. Portato a termine l’esercizio il bambino potrà accendere le candele del lampadario, per far luce nel salone.
- IL QUADRO DELLA FAMIGLIA REALE. In questo gioco bisogna riconoscere la parola in rima, attraverso tre alternative, per vincere i pezzi e completare il puzzle della famiglia reale.
- LA CUCINA REALE. Il bambino ascolta delle parole divise in sillabe e deve scegliere, tra tre figure, quella che inizia con la sillaba corrispondente all’ultima ascoltata, come se fosse un domino.
- LE MURA DEL CASTELLO. Per liberare le mura del castello c’è bisogno di abbattere le macerie con delle palle di cannone. Per fare questo il bambino deve individuare le parole giuste facendo la sintesi fonemica: il mago propone una parola lettera per lettera e il bambino dovrà sintetizzarla, sempre scegliendo fra tre immagini.
- IL TIRO A SEGNO NEL GIARDINO. Il bambino deve comporre delle parole attraverso delle lettere in stampato maiuscolo, scegliendo quelle corrette e trascinandole al posto giusto e nell’ordine corretto. Una volta finito l’esercizio il bambino potrà giocare a tiro a segno.
- IL DRAGO SPUTA FUOCO. In quest’ultimo gioco il bambino dovrà aiutare il mago Flick a preparare la pozione per far addormentare il drago. Per farlo dovrà scegliere gli ingredienti che cominciano con una sillaba target, selezionandola fra tre o più figure, a seconda del grado di difficoltà scelto.
Ultimata la seduta di gioco, si potrà accedere alle statistiche finali.
Il castello delle parole
Sviluppatore: Flick Lab Srl. Requisiti: Compatibile con iPad 8.0 e seguenti e iOS 11.0 e seguenti. Lingue: italiano. Prezzo: Versione Demo gratuita. Versione completa € 14,99. Età consigliata: 4/7 anni.