Dispositivi digitali pensati per i bambini, smart-toys, applicazioni e servizi online per accedere a contenuti multimediali adatti a bambini e under 14. Novità nel campo della tecnologia al servizio dell’educazione, anche nei casi di disturbi dell’apprendimento, con soluzioni intelligenti per leggere, scrivere e concentrarsi.
il Gruppo Lisciani presenta Mio Phone, uno smartphone educativo per bambini dai 6 anni in su, dotato di parental control per gestire chiamate, messaggi e navigazione, sistema di geolocalizzazione e applicazioni ludico educative.
Chi sente già la nostalgia del maghetto di Hogwarts sarà contento di sapere che da ieri la serie completa dei 7 libri della saga di Harry Potter di J.K. Rowling è disponibile in versione digitale interattiva su iBooks. Arricchita di animazioni, illustrazioni e annotazioni dell’autrice.
Insegnare ai bambini tra i 6 e gli 8 anni le basi del primo soccorso e i comportamenti corretti per prevenire gli incidenti. È l’obiettivo dell’app educativa che la Croce Rossa internazionale ha sviluppato in collaborazione con l’editore spagnolo DADA Company.
Una web application, da usare su pc, tablet e smartphone, per trovare e segnalare tutti i luoghi in cui cambiare, allattare e intrattenere i più piccoli. Una community online in crescita, che presta un servizio sulle città italiane utile soprattutto alle neomamme.
Oltre ai corsi in giro per tutta Italia e un sito sempre aggiornato, arriva un’app per insegnare come salvare la vita di un bambino soprattutto dal soffocamento e dalle conseguenze dei più banali incidenti domestici.
L’ultimo arrivato tra le file dei robot programmabili rivolti ai ragazzi si chiama Vortex ed è prodotto dalla DFRobot. Si tratta di un piccolo guscio bianco su ruote, che può essere controllato tramite telefonini e tablet attraverso un’app dedicata per dispositivi iOS e Android.
Nel corso dell’ultimo E3, la fiera mondiale dei videogiochi che ogni anno si tiene Los Angeles, è stato presentato il visore di realtà virtuale Oculus Rift nella versione CV1, ovvero quella “consumer” che sarà in commercio nei primi mesi del 2016. Un device all’avanguardia, si dice destinato a cambiare non solo l’esperienza d’uso dei videogiochi, ma in generale il mondo dell’intrattenimento.
La start up inglese Naturebytes ha fatto di quest’idea la propria mission e propone attività e strumenti di digital making per riavvicinare i nativi digitali alla fauna selvatica. Ha creato una community di makers, ingegneri, ricercatori e insegnanti interessati all’applicazione della tecnologia allo studio della natura ed ha appena lanciato su Kickstarter una raccolta fondi per il Wildlife Cam Kit.
L’applicazione “Sky Arte HD per i Musei” nasce per avvicinare i bambini e ragazzi tra i 7 e i 12 anni al mondo dell’arte, e in particolare a quello dei musei, attraverso un format in grado di comunicare con le nuove generazioni in modo diretto e immediato.
Huggable è un morbido peluche, uno di quegli orsacchiotti che i bambini abbracciano sotto le coperte per scacciare la paura del buio. Ma l’orsetto di colore blu nasconde un cuore tecnologico pensato dal MIT di Boston per supportare bambini a lunga degenza nei reparti ospedalieri.
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