Giochi e dispositivi elettronici per bambini

Dispositivi digitali pensati per i bambini, smart-toys, applicazioni e servizi online per accedere a contenuti multimediali adatti a bambini e under 14. Novità nel campo della tecnologia al servizio dell’educazione, anche nei casi di disturbi dell’apprendimento, con soluzioni intelligenti per leggere, scrivere e concentrarsi.

console per videogiochi

Tablet o console? Console portatile o fissa? Spesso i genitori sono disorientati di fronte all’acquisto di un dispositivo digitale, soprattutto se dedicato ai videogiochi. Per questo, visto l’approssimarsi dei regali di Natale, per fornire ai genitori qualche consiglio su come scegliere la console più adatta alle loro esigenze, abbiamo chiesto una mano a Emanuele Cabrini, fondatore del sito GameSearch.it.

Come ogni anno, in previsione del Natale 2015, vi presentiamo una selezione dei più interessanti regali tecnologici per bambini (da aggiungere a quelli già segnalati in questo post). Se invece state cercando un tablet da mettere sotto l’albero, date un’occhiata a questo articolo, completo e tutt’ora valido. Di seguito trovate 10 idee per giocattoli tech, destinati a bambini e ragazzi da 5 a 14 anni.

Alfa Reader 3 e IperMappe2, due software della Erickson che facilitano lo studio agli studenti con DSA. Il primo è un ausilio per la lettura facilitata. Il secondo consente di creare mappe che aiutano la comprensione, la memorizzazione e l’esposizione orale (non solo agli studenti con disturbi specifici dell’apprendimento).

Kit PC DSA port 2015 è una raccolta di software gratuiti per venire incontro alle esigenze degli studenti con dislessia e più in generale disturbi specifici dell’apprendimento. I programmi selezionati servono agli studenti con DSA per realizzare mappe, presentazioni, audio appunti, catturare video-lezioni, testi e immagini.

È online da qualche settimana #MetKids, la nuova sezione del sito del Metropolitan Museum of Art di New York, dedicata ai bambini dai 7 ai 12 anni. Ricca di 40 video – il medium preferito dai ragazzi – e più di un centinaio di schede, notizie curiose e idee di progetto, è ideata per offrire un’esperienza digitale del museo.