Professionisti

Professionisti del digitale, sviluppatori, editori e autori si confrontano sui punti di forza e sulle criticità dell’editoria digitale e dei servizi online per bambini e ragazzi.

Sfidare i videogiochi ad andare oltre lo schermo, per dialogare con la realtà virtuale, le tecnologie wearable, i giochi fisici, i giochi da tavolo e l’arte. È il tema al centro di Game Happens! Beyond the screen, seconda edizione dell’evento genovese dedicato al mondo del gaming indipendente, che si terrà il prossimo 26 giugno, nella bellissima cornice di Villa Durazzo Bombrini di Cornigliano (Genova).

Dopo Apple, anche Google annuncia con il lancio del programma Designed for Families una categoria bambini nel suo store. Il progetto punta a tutelare le famiglie e i minori, ma anche ad offrire un’esperienza di navigazione più semplice, con maggior visibilità su Google Play alle app che rispettano requisiti di sicurezza e privacy. Grandi assenti dalle categorie di app per bambini previste da Google, i libri.

In principio c’era il raffinato libro di Antonella Abbatiello Facce, pubblicato da Topipitori e ispirato ai collage di carta colorata. Poi è arrivata l’app Facciamo! e ora il progetto di crowdfunding su Eppela. Abbiamo chiesto a Lorenzo De Tomasi di Isotype/Semidigitali, uno dei padri di Facciamo!, di raccontarci come da un albo illustrato per l’infanzia sia nato un progetto digitale che continua a crescere.