Elisa Salamini

È autrice e formatrice con più di 20 anni di esperienza su contenuti multimediali, canali web e social. Laureata in Lettere Moderne, giornalista professionista, ha lavorato per 10 anni nella redazione e nella community di Virgilio.it (Telecom Italia) e collaborato con l'agenzia di comunicazione FattoreMamma. È co-founder dell'agenzia ContentMakers, specializzata in progetti per l'educazione digitale e la creazione di contenuti crossmediali. È stata membro della giuria del BolognaRagazzi CrossMedia Award negli anni 2022 e 2024. Contact: elisa@mamamo.it

Un’app molto semplice capace di attirare sin da subito l’attenzione dei bambini e di intrattenerli con intelligenza per molto tempo. Proprio come nelle vere scatole di montaggio del gioco della ferrovia, oltre ai vagoni e alle traversine, nell’app Train Kit viene richiesto di creare un paesaggio e/o una città. da percorre poi in 3D come se fossimo noi il macchinista!

La prima app lanciata da Nintendo è un videogioco basato su funzionalità strettamente legate al mondo mobile: realtà aumentata, geolocalizzazione e mappe di Google sono infatti indispensabili a questo titolo, che attraverso lo schermo dello smartphone popola il mondo reale dei suoi fantasiosi animaletti.

Un’app che al suo esordio trae in inganno. I primi livelli di gioco sono infatti semplicissimi, adatti a bambini in età prescolare, ma mano a mano che si avanza, per risolvere i puzzle proposti sullo schermo, servono competenze logiche e matematiche che si maturano nei primi anni di scuola elementare.

In questo nuovo capitolo, ma in realtà anche l’ultimo visto che Disney ha annunciato la chiusura del progetto Infinity, i bambini si divertiranno in risse multigiocatore con combattimenti fino a 4 con i supereroi e i supercattivi Marvel. Le eventuali perplessità dei genitori riguardo la violenza del gameplay vengono presto fugate, proprio grazie all’iperbolicità di questo mondo.