Quali sono i momenti e gli eventi più importanti per conoscere l’educazione digitale, per scoprire le potenzialità del mondo della tecnologia e dei videogiochi. Ecco quali seguire, per essere sempre aggiornati e rispondere alle domande e necessità dei nostri ragazzi.
Per il secondo anno consecutivo, il 25 marzo Redooc festeggia il Dantedì, il giorno dedicato a Dante. E nel 2021 la ricorrenza è resa ancora più importante dalla concomitanza con le celebrazioni del settecentenario della morte del Sommo Poeta. Un’occasione per riconoscere il suo ruolo di rappresentante della cultura italiana nel mondo e per imparare giocando.
“Educazione Civica in Minecraft” è il titolo del contest lanciato da Maker Camp in collaborazione con l’innovativo Museo M9 che punta a coinvolgere gli studenti delle scuole italiane e internazionali, attraverso il videogioco Minecraft, in progetti sui temi dell’educazione civica introdotta a partire da quest’anno nel curricolo scolastico e articolata nei tre pilastri della Costituzione, della sostenibilità e della cittadinanza digitale.
Torna Digital Readers, l’appuntamento che ogni anno la Biblioteca dei Ragazzi di Rozzano dedica ai nuovi territori della lettura e della letteratura per ragazzi al tempo del digitale. L’undicesima edizione dell’evento si svolgerà interamente online dal 10 al 17 dicembre, in diretta Facebook e YouTube, ospitando protagonisti del mondo delle biblioteche, dell’editoria, dell’educazione, dell’informazione e del sociale.
Da lunedì 2 a venerdì 6 novembre 2020 si terrà la quarta edizione della Settimana mondiale dell’investitore, iniziativa internazionale promossa in Italia dalla Consob con l’obiettivo di avvicinare il pubblico ai temi della finanza. Tra le novità di questa edizione, che a causa dell’emergenza sanitaria si svolgerà interamente online, c’è il ricorso al linguaggio universale della fiaba, proprio per coinvolgere anche la fascia dei più piccoli.
PlayEnergy è un progetto internazionale di Enel in collaborazione con Campus Party dedicato ai ragazzi dai 7 ai 18 anni, che mira a rendere i giovani protagonisti di un futuro sostenibile e innovativo. Occorre solo registrarsi sulla piattaforma di PlayEnergy, iscrivere la propria squadra e completare le attività online, dedicate all’economia circolare, al riciclo, al modello product as a service.
La challenge International STEM Awards 2020 diventa digitale. Sabato 23 maggio 2020 i partecipanti alla prima edizione di questo concorso per giovani talenti delle materie scientifiche verranno infatti coinvolti in un evento speciale che si svolgerà totalmente online e che che per questo diventerà ancor più internazionale.
La Bologna Children’s Book Fair, il più importante appuntamento internazionale dedicato all’editoria per ragazzi non rinuncia quest’anno a condividere il meglio della propria offerta: dal 4 al 7 maggio, la fiera si tiene in versione virtuale, con la BCBF Online Special Edition che include mostre digitali, webinar, conferenze, booktrailer, annunci in diretta streaming e tanto altro ancora.
Il 22 aprile, in occasione della Giornata della Terra, verrà trasmessa l’anteprima della nuovissima serie di cartoni animati MeteoHeroes, che debutterà in prime time serale alle ore 19.40 su Boing (canale 40 del digitale terrestre) e Cartoonito (canale 46). Attraverso le storie di sei bambini dotati di incredibili superpoteri, verranno affrontate la tematica del cambiamento climatico e l’importanza del rispetto della natura.
Ecco i vincitori del BolognaRagazzi Digital Award 2020, che offrono un interessante spaccato della letteratura digitale per l’infanzia. Emergono i videogiochi con una forte componente narrativa – The Wanderer e Paperbark – che rappresentano una tendenza generale del mercato ricca di potenziali sviluppi sia per la potenza visiva che per le nuove forme di storytelling.
Narrazioni per bambini e ragazzi tra carta e digitale: la nostra inviata ci racconta cosa succede in Francia, dopo la visita all’ultimo Salon du livre et de la presse jeunesse en Seine-Saint-Denis. Tra una mostra per L’Elogio alla Lentezza e la voglia di coinvolgimento digitale.
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