Mamamò è un’associazione culturale, che promuove l’educazione digitale di adulti e ragazzi per creare maggiore consapevolezza nell’uso della rete, sviluppare la creatività digitale e promuovere contenuti digitali di qualità.
I percorsi formativi che guidano genitori, insegnanti, studenti e dipendenti a orientarsi nel mondo dei nuovi media e a farne un utilizzo informato e consapevole nel contesto educativo, familiare e sociale.
Bologna 020880 è una visual novel creata per commemorare le vittime della strage della stazione di Bologna e per mantenere viva la memoria di quei terribili fatti. Pubblicata nel 2020 – nel quarantesimo anniversario della strage – è scaricabile gratuitamente dalla piattaforma Steam, come supporto all’insegnamento della storia e dell’educazione civica.
Un breve film animato, della durata di poco più di un’ora, rivolto ai giovanissimi della scuola dell’infanzia ed elementare per trattare un tema che si tende spesso a rimuove quando si parla con i bambini, e in generale tra adulti, ovvero il tema della morte.
La versione base dell’app Stop Motion Studio, fruibile su telefoni e tablet, si può scaricare gratuitamente. Ciò che consente di fare è di produrre elementari video in stop motion e di esportarli, per approcciarsi a questa tecnica anche in contesti educativi con bambini di età scolare.
Cuori selvaggi è il titolo della XXXIV edizione del Salone Internazionale del Libro di Torino. Segnaliamo alcuni degli appuntamenti dedicati al digitale e ai ragazzi, per parlare di cittadinanza digitale, di BookToker e di un futuro popolato dalle intelligenze artificiali.
VentiTrenta è una rivista per ragazzi e per bambini scritta in modo semplice, comprensibile e anche divertente con l’obiettivo di far riflettere bambini e ragazzi sul tema del futuro e dell’ambiente, in riferimento sopratutto alla trasmissione del messaggio dell’agenda 2030 dell’ONU per un futuro sostenibile.
In Italia videogioca più di un terzo della popolazione compresa tra i 6 e i 64 anni, confermando il videoludico come fenomeno di massa. Eppure intorno ad esso da decenni si svolge un dibattito così polarizzato da rendere difficile una comprensione serena di questo nuovo medium. La nostra impressione, però, è che – complice la pandemia – qualcosa stia cambiando nel “percepito sociale” dei videogiochi. Ne abbiamo parlato con la psicoterapeuta Viola Nicolucci.
La Giornata della Terra è un’ottima occasione per sensibilizzare i bambini rispetto ai temi ambientali, che costituiscono uno dei pilastri del percorso di educazione civica fin dalla scuola dell’infanzia. Abbiamo selezionato una serie di risorse tra video, app, videogiochi e podcast che possono supportare gli insegnanti per condurre attività da proporre in classe.
La ricerca “Playful by Design” osserva come i bambini e i ragazzi dai 6 ai 17 anni giocano nel mondo virtuale, con quali benefici e limiti. Indaga i contesti digitali in cui le principali opportunità offerte dal gioco libero sono valorizzate e quelli in cui invece vengono messe a repentaglio. Fornisce raccomandazioni per realizzare prodotti e servizi digitali significativi nell’esperienza dei ragazzi e capaci di renderli protagonisti attivi.
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